
در دورانی که بسیاری از بازیها به تکرار فرمولهای موفق گذشته متهم میشوند، کونامی راه متفاوتی برای Silent Hill f انتخاب کرده است؛ نویسندگانی که باید سالانه صدها کتاب بخوانند تا داستانی تازهتر و عمیقتر خلق کنند.
به گزارش تجارت نیوز، شرکت کونامی در رویداد CEDEC 2026 ژاپن نشستی با عنوان «The Art of Producing Silent Hill» برگزار کرد. در این نشست، موتوئی اوکاموتو، تهیهکنندهٔ مجموعهٔ Silent Hill، به همراه دیگر اعضای کلیدی تیم توسعه، دربارهٔ روند ساخت بازسازی Silent Hill 2 و جدیدترین قسمت مجموعه یعنی Silent Hill f صحبت کردند.
اوکاموتو در این جلسه دربارهٔ اهمیت مطالعه برای تهیهکنندگان بازیهای داستانمحور صحبت کرد و گفت در آثاری که روایت نقش مهمی دارد، مطالعهٔ کتاب برای یک تهیهکننده ضروری است. او همچنین تأکید کرد که اگر قرار است نویسندهای برای نوشتن سناریوی یک بازی انتخاب شود، تهیهکننده باید بخش عمدهای از آثار قبلی آن نویسنده را مطالعه کرده باشد.
به گفتهٔ او، این کار فقط یک موضوع حرفهای یا راهی برای ارزیابی توانایی نویسنده نیست، بلکه نوعی «احترام پایهای» به او محسوب میشود. مطالعهٔ آثار قبلی یک نویسنده به تهیهکننده کمک میکند تا سبک نگارش، ویژگیهای شخصی، و نقاط قوت و ضعف او را بهتر بشناسد و در طول توسعهٔ پروژه، همکاری مؤثرتری با او داشته باشد.
اوکاموتو همچنین اشاره کرد که هر نویسندهای ممکن است در کارنامهٔ خود هم آثار موفق و هم آثار ضعیف داشته باشد. به همین دلیل، مسئول تصمیمگیری دربارهٔ یک پروژه باید شناخت کاملی از ویژگیهای نویسنده داشته باشد و به شکل فعالانه با او تعامل کند تا بهترین نتیجهٔ ممکن از همکاری به دست بیاید.
برای نوشتن سناریوی Silent Hill f، کونامی از «ریوکیشی۰۷»، نویسندهٔ شناختهشدهٔ مجموعهٔ رمانهای تصویری When They Cry، دعوت کرد. اوکاموتو توضیح داد که چند دلیل اصلی برای این انتخاب وجود داشت؛ ریوکیشی۰۷ تجربهٔ گستردهای در نوشتن داستانهای ترسناک داشت، آثار قبلی او نشان میدادند که ارتباط و هماهنگی خوبی با فضای مجموعهٔ Silent Hill دارد و علاوه بر این، خود اوکاموتو نیز از طرفداران آثار او بوده است.
اوکاموتو در ادامهٔ صحبتهای خود بر اهمیت «ورودی» یا Input برای خلق بازیهای بهتر تأکید کرد. از نظر او، نویسندگان و سازندگان برای تولید آثار خلاقانهتر باید دائماً منابع الهام جدید دریافت کنند و دانش خود را گسترش دهند.
او در همین رابطه توضیح داد: «در تیم ما، بهخصوص میان نویسندگان سناریو، یکدیگر را تحت فشار قرار میدادیم تا سالانه حداقل ۱۰۰ تا ۲۰۰ کتاب مطالعه کنیم.»
این رویکرد نشان میدهد که تیم توسعهٔ Silent Hill f مطالعهٔ گسترده و دریافت منابع الهام متنوع را بخشی از فرآیند خلق روایت بازی میدانسته است؛ رویکردی که با هدف دور شدن از الگوهای تکراری و ایجاد داستانهایی با عمق بیشتر دنبال شده است.
با توجه به این سطح از تمرکز روی داستانپردازی، باید دید کونامی در پروژههای آیندهٔ Silent Hill چه نویسندگان و چه رویکردهایی را انتخاب خواهد کرد. اوکاموتو پیشتر اعلام کرده بود که این مجموعه قرار است در قسمتهای آینده، هم در بخش داستان و هم در گیمپلی، به تجربههای تازه ادامه دهد.
منبع: فارس